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PEGASUS NewMedia Glossar

Animation / Animationen

Bei am Computer erstellten Animationen unterscheidet man prinzipiell zwischen zwei Techniken:

  • Keyframe-Animation
  • Bild-Für-Bild-Animation

Bei der Keyframe-Animation (oder auch Schlüsselbild-Animation) werden Werte der zu animierenden Objekteigenschaften zu bestimmten Zeitpunkten in der Animationssoftware festgelegt (=Keyframes).

Die Objektwerte für die zwischen den Keyframes liegenden Zeitpunkte werden mit Hilfe mathematischer Interpolation von der Animationssoftware berechnet.

Ein Vertreter der Keyframe-Animation sind Flash-Filme.

Bei der Bild-Für-Bild-Animation werden die Einzelbilder wie in einem Daumenkino einzeln erstellt und nach einem vorgegebenen zeitlichen Ablauf ein- und ausgeblendet.

Der bekannteste Vertreter dieser Technik ist die GIF-Animation bzw. das AnimatedGIF.

3D-Animationen

Die neueste bekannte Animationstechnik ist die 3D-Animation. Dabei wird auf dem zweidimensionalen Bildschirm der Eindruck sich bewegender, dreidimensionaler Objekte und Räume erzeugt.

Die dreidimensionalen Objekte müssen modelliert, also durch Koordinaten und andere Eigenschaften beschrieben werden, ehe sie realisiert werden können. Hier ist in der Regel eine Spezialsoftware wie Cinema 4D oder 3D-Studio-Max nötig.

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